虚拟货币是什么东西?虚拟货币的现实风险有哪些?
发布时间:2023-01-03 09:52:53 文章来源:今日热点
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虚拟货是指非真实的货。知名的虚拟货如百度公司的百度、腾讯公司的Q,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货有,比特、莱特、无限、夸克、泽塔、烧烤、便士(外网)、隐形金条、红、质数。全世界发行有上百种数字货。圈内流行“比特金、莱特银、无限铜、便士铝”的传说。根据中国人民银行等部门发布的通知、公告,虚拟货不是货当局发行,不具有法偿和强制等货,并不是真正意义上的货,不具有与货等同的法律地位,不能且不应作为货在市场上流通使用,公民投资和交易虚拟货不受法律保护。2021年5月18日晚间,中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国支付清算协会联合发布《关于防范虚拟货交易炒作风险的公告》。公告明确表示,有关机构不得开展与虚拟货相关的业务,同时提醒消费者要提高风险防范意识,谨防财产和权益损失。

市场上的虚拟货主要有四类:

1.由游戏运营商开发,供玩家在网络游戏中作为交易媒介而使用的游戏;

2.由门户网站或者即时通信工具发行,供本运营网络空间内使用的专用虚拟货;

3.既可以在虚拟货发行主体内使用,又可以向非发行主体购买商品和服务的交互式虚拟货;

4.基于密码学和现代网络P2P技术,通过复杂的数学算法产生的,特殊的电子化的、数字化的网络密码

网络虚拟货大致可以分为三类:

第一类是大家熟悉的游戏。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏

第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q ,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。

第三类互联网上的虚拟货,如比特(BTC)、莱特货(LTC)等,比特是一种由开源的P2P软体产生的电子货,也有人将比特意译为“比特金”,是一种网络虚拟货。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货直接用于生活中使用。

现实风险:

虚拟货作为电子商务的产物,开始扮演越来越重要的角色,而且,越来越和现实世界交汇。然而,在虚拟货日益长大的同时,相关法规却相对滞后,埋下了不少隐患。

欺诈行为

网上虚拟货的私下交易已经在一定程度上实现了虚拟货与人民之间的双向流通。这些交易者的活动表现为低价收购各种虚拟货、虚拟产品,然后再高价卖出,依靠这种价格差赢取利润。随着这种交易的增多,甚至出现了虚拟造厂。虚拟货除了主营公司提供之外,还有一些专门从事“虚拟造”的人,以专业玩游戏等方式获取虚拟货,再转卖给其他玩家。以温州地区为例,大概有七八家这样的“虚拟造工厂”,从业者达到四五百人。这样不仅给虚拟货本身的价格形成一种泡沫,给发行公司的正常销售造成困扰,同时也为各种网络犯罪提供了销赃和洗钱的台,从而引发其他一些不良行为。

冲击体系

现代金融体系中,货的发行方一般是各国央行央行负责对货运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货流通的等价交换品,网络虚拟货实质上同现实货已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。如果虚拟货的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货整合统一了,都是以相同标准和价格进行通用,那么从某种意义上来说虚拟货就是通货了,很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁冲击。

网络问题

虚拟货的购买方式除了直接用现金以外,还提供手机短信、网络转账和固定电话充值等多种方式。这些购买方式在为用户提供方便的同时,也有不小的风险。比如盗用电话充值和未成年人购买等问题。另外,虚拟货并没有现实货的防伪技术,电脑黑客可能会利用其安全漏洞生产伪国家工商部门有关人员表示,虚拟货交易是网络时代派生的经营行为,至今还没有明确的法律条文规范,工商注册范围也没有关于虚拟物品交易的项目。但当虚拟财产交易逐渐人员雇佣化、场所固定化、交易盈利明确化,具有经营质后,就可能涉及市场秩序、税收问题。甚至,游戏运营商也没有能力来控制,网络中存在大量“伪钞制造者”一以主营棋牌类网游的边锋为例,其网对应的购买力曾在一年内缩水40%。不少人士指出:这样的通货膨胀只会让网民受损,也会让网民丧失对互联网的信心。

解决方法

对于以Q为代表的虚拟货是否冲击人民的讨论自2004年以来一直被各方人士所关注。但官方对此一直没有明确说法。虚拟货的交易方式也由此迅速扩张。一连串的事件引发了社会各界对虚拟货的关注。人们纷纷对其发表了自己的看法。有人认为虚拟货会对人民产生冲击,应该采取强制措施禁止虚拟货的发行;也有人持保留的态度,认为虚拟货不会对人民产生冲击,不应该过早扼杀了商业组织的发展活力。华为集团的张洁便是这样认为的。

随着技术的不断进步,电子支付(包括电子货)在改变人们支付惯的同时,也在潜移默化地改变人们的消费惯,促进消费信贷的扩大。对这种新兴事物,密切关注其形式的创新,质的演变,运作方式的差异以及对信用风险、道德风险等可能造成的冲击,适当加以监管,自然是必要的。但更重要的是给市场主体相应的发展空间,避免在市场发展初期扼杀相应商业组织的发展活力。因此,对待电子货最好的方法是静观其变,加强研究。在面对类似“Q冲击人民金融市场”的言论时,需要在认清科技进步的大背景下进行讨论,懂得问题的关键是如何设计相关政策,鼓励电子货等电子支付工具的发展,而非暴炒虚拟货、电子货的危害,呼吁加强监管。

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